Houdini如何做出一地的苹果的效果?

学识吧 2022-05-03 05:40:07 148阅读

Hello!大家好,我是阿广,Houdini是一款不错的影视特效软件,它的克隆功能也是很多软件遥不可及的,那么今天,我大头波特哥哥就教给大家的是:Houdini如何做出一地的苹果的效果。(⊃‿⊂)

原料/工具

Houdini FX 17.5.425

方法/步骤

第1步

创建一个geo,点开后创建一个curve节点,回车以后画出一个线段是苹果的一半

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第1张

第2步

将curve改成NURBS模式

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第2张

第3步

给它加个旋转节点revolve,然后把NURBS改成Polygon,我们还要加一个convert节点

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第3张

第4步

添加一个缝合的节点fuse,把缝合的点缝合上

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第4张

第5步

在一旁创建一个curve节点,还像之前的一样画一个一半的把儿,给fuse节点的显示为线框显示

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第5张

第6步

画好线之后,还是把Polygon改成NURBS模式,然后给它加个旋转revolve节点,再把NURBS转成Polygon,加入convert节点

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第6张

第7步

添加一个弯曲bend节点,把它的值调整一下,然后再加个合并merge节点,将苹果把儿和苹果果子连接到这个节点上

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第7张

第8步

把merge合并节点与创建的平板grid节点,同时连接到copytopoints节点上,让苹果有克隆的效果

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第8张

第9步

创建一个撒点节点scatter,把这个节点放置到grid和copytopoints节点之间,再把点的数量改成108

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第9张

第10步

增加一个point-old节点,放在scatter和copy之间,把它改成Add Scale,然后在缩放Scale里写表达式:

rand($PT)*0.4+0.6

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第10张

第11步

点击copy节点,把Stamp Inputs打勾,然后下面输入rotx,就当命个名,后面写个表达式:

rand($PT)*70

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第11张

第12步

创建一个transform节点,把它的旋转x轴写上表达式:

stamp("../copy1","rotx",0)

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第12张

第13步

点一下copy1节点,在下面命名roty,并把表达式复制给下面

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第13张

第14步

点下transform节点,把x轴的表达式复制给旋转的y轴,把x改成y就可以了

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第14张

第15步

创建一个transform,再创建一个transform,为了让不同大小的苹果都着地,可以在transform3写表达式:

-bbox("../transform2",D_YMIN)

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第15张

第16步

苹果是不规则的形状,在苹果的果子这组最后,加个山脉节点mountain,把它的值改成0.037

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第16张

第17步

再回到copy节点中,把offset写到三号命名口,然后在尾部输入表达式:

rand($PT)*1000

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第17张

第18步

在山脉节点mountain中的Offset的X轴写表达式:

stamp("../copy1","offset",0)

这样,每个苹果的果子表面就各有不同的陡峭了

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第18张

第19步

制作咬一块的苹果的样子,可以显示一块苹果的边框,然后再创立个sphere模型,加个transform可以控制它的大小与缩放,准备给它做布尔运算

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第19张

第20步

左边是苹果的果子,右边是那个圆,然后加个布尔运算boolean,把它改成Subtract,A-B

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第20张

第21步

刚刚不像自然咬过的苹果的样子,所以我们给做布尔运算的球形下加一个山脉mountain节点,把强度改成1.4

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第21张

第22步

给copy节点加信息,4号写offset2,后面的表达式写成:

rand($PT+3.25)*1000

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第22张

第23步

为了让它和咬的不一样,可以在布尔运算的山脉节点的offset写表达式:

stamp("../copy1","offset2",0)

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第23张

第24步

点击copy节点,在第5个输入口创立一个名字:yao,表达式写成:

if(rand($PT+0.16)>0.5,1,0)

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第24张

第25步

创立一个switch节点,连接果子的山脉节点,再与布尔节点相连,switch底下连接merge,在switch中,输入表达式:

stamp("../copy1","yao",0)

它就成了有些苹果被咬,有些苹果没被咬的样子

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第25张

第26步

回到obj模块,加个摄像机camera,选择个适当的角度,摄像机的大小调成1920*1080,再按住ctrl键加一个灯光arealight

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第26张

第27步

给苹果和地板上材质,在mat模块中给它加上苹果和地板的UV贴图,然后在geo层级里给木板和苹果加Material的节点,连接mat中的各自材质

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第27张

第28步

在之前的布尔运算的那个圆的节点最后加一个material材质节点,给苹果在mat模块里再加个黄色的材质,这样,我们制作好了

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第28张

第29步

最后,我们看看成品的效果,是不是很真实呢?

Houdini如何做出一地的苹果的效果? 第29张

温馨提示

以上就是“Houdini如何做出一地的苹果的效果?”的全部内容了,小编已经全部分享给大家了,希望大家能学到新的知识!最后,小编希望以上分享的内容对大家有所帮助,如果觉得还不错就给小编点个赞吧!(⊃‿⊂)

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