明日方舟赫德雷强度怎么样-明日方舟赫德雷强度解析

学识吧 2024-05-12 13:28:28 11阅读 0评论

明日方舟赫德雷强度怎么样?重剑手作为明日方舟最特殊的职业之一,0防0抗的特点让许多博士一直好奇会如何设计。而作为新章卡池的六星,赫德雷的强度虽不逆天,但也不负“次世代近卫”的名头,拥有自己独特的优势区间。

明日方舟赫德雷强度怎么样

明日方舟赫德雷强度怎么样

15万大C!肉鸽近卫队的最新“超级玩具”!男人们都无法拒绝的双手大剑哥赫德雷来了!

重剑手作为明日方舟最特殊的职业之一,0防0抗的特点让许多博士一直好奇会如何设计。而作为新章卡池的六星,赫德雷的强度虽不逆天,但也不负“次世代近卫”的名头,拥有自己独特的优势区间。

但明日方舟至今环境已经卷得不得了了,各方面都不够出众的赫德雷恐怕也只能成为博士们的“新玩具”,并不足以挑战神的地位。

抽取建议:强度还不错,但不推荐所有人都强抽,深度肉鸽玩家、XP* 可考虑抽取

白值

明日方舟赫德雷强度怎么样

常驻6星重剑手,与铎铃、石英同模板

基础白值为1656攻、0防、6488血

24点基础费用、2.5秒的攻击间隔,0法抗

特性为攻击所有阻挡的敌人,攻击范围仅为面前一格

与下位五星铎铃相比,赫德雷攻击高了108,血量多了469,相对来说血量的提升更加突出

而重剑手模板的特点就是双抗0而攻击力、血量极高,血量就是重剑手最重要的生命线

天赋

明日方舟赫德雷强度怎么样

第一天赋,优秀的独立乘区天赋

常驻的10%乘区提升不算很高,但基于重剑手本就极高的攻击白值吃拐收益不低,这额外的10%也很难让人忽视,常态下赫德雷的平A DPH就高达1821.6

而当与队友和自身技能能够形成联动后,40%的乘区更是相当离谱,队友提供眩晕或者束缚的时候,比如伊内丝的束缚,此时赫德雷一刀就有2318.4,堪比别人的技能伤害

上一个天赋自带乘区的提丰,也只是每个单位只能触发一次的70%,而赫德雷的天赋能够持续触发,在非秒杀的场合中加成都会更加出色。

所以这个天赋也是赫德雷输出能力的有力保障之一

第二天赋,生存向天赋

赫德雷身为0防0法抗的重剑手,最好的生存BUFF就是能同时按百分比降低受到的物法伤害的庇护

18%的庇护可以使赫德雷在面对非真伤、元素伤害时,等效血量提升至7912,虽然还是物法改变重剑手吃奶多的问题,但还是能够有效提升站场能力和一击线

而唯一不算缺点的缺点就是会导致赫德雷与庇护生存拐搭配会略吃亏,但庇护拐在现阶段明日方舟中都不常用,所以问题不大

技能一重锋不熄

明日方舟赫德雷强度怎么样

攻击回复、自动触发

技力消耗3-2,初动0,强力击型技能

触发后造成伤害,并回复一定生命值

7级时,技力消耗3,触发技能恢复1297.6血,造成3643.2伤害,周期DPS约910.8

攻击眩晕或束缚单位时,伤害额外提升至4636.8,周期DPS约1159.2

专三时,技力消耗2,触发技能恢复1622血,造成4736.16伤害,周期DPS约1117.25

攻击眩晕或束缚单位时,伤害额外提升至6027.84,周期DPS约1421.95

这个技能表面看起来好像不惊艳,实际上是个非常离谱的肉鸽特化强力击,吃柺率及其恐怖

首先要整理一下带技能一赫德雷的词条:天赋攻击力提升至110%(特攻140%),技能造成攻击力260%的伤害,回复生命值25%、技力消耗2、防御0、血牛

我们稍稍回顾一下肉鸽中近卫四本职业书的效果:

加血对于血牛来说收益巨大,而且技能一的回血是按百分比回的

加攻类效果,对于自带双词条的赫德雷技能一来说,是完美的第三类词条

减防,赫德雷0防,随便减

加攻速,30攻速就能让赫德雷攻击间隔所见到1.92秒,提升收益并不小

攻击后回2技力......回2技力......2技力......直接开始QA

然后我们再看看罐头系:

正好就是加攻,完美的第三类词条,完美乘算!

如果我们粗略的计算一下,在仅有叙拉古人的愤怒(攻击力+100%)+技力书+满科技(基础白值+20%),并在赫德雷身后配备一个伊内丝的情况下:

触发技能一的伤害将达到14466.82!

即使没有伊内丝,仅靠赫德雷本人不触发特攻一刀也有11366.78的伤害!

但是这个技能始终只是一个一技能,没有决战的功能性,攻击范围也不大,也非常依赖藏品,所以这个技能更适合在已经打好基础的队伍中,作为一个锦上添花的选择选取。

而开局守抓的能力还需要大佬开发验证。

专精建议:肉鸽模式潜力巨大适合整活的强力击,推荐肉鸽玩家专三。

技能二余烬重荷

明日方舟赫德雷强度怎么样

自动回复,手动触发

初动0,消耗8~5,状态切换型技能

被动效果为固定加攻,技能开启后攻击间隔变为3秒,阻挡数+1变为挡3打3,每次攻击附带1秒眩晕,可完美触发天赋

7级时,消耗8

技能期间攻击力提升至2119.68,实际攻击伤害为2967.55,DPS约989.18

若攻击免疫眩晕的单位,实际攻击伤害为2331.65,DPS约777.22

专三时,消耗5

技能期间攻击力提升至2318.4,实际攻击伤害为3245.76,DPS约1081.92

若攻击免疫眩晕的单位,实际攻击伤害为2550.24,DPS约850.08

这个技能看起来香,但是实际上综合表现有点“不上不下”

从技能的设计思路来看,该技能在面对混编敌人时,可以凭* 挡三打三的能力,在重创精英单位的同时快速解决杂鱼,并提供一定的控制和打断能力

可在实际对敌时,赫德雷专三二技能在触发眩晕的一刀伤害,与提丰2技能的1箭是接近的(3436.2),但众所周知,提丰2技能是双发箭......

这就会导致在面对近版本、以及高难度肉鸽环境中,赫德雷是很难做到一刀一个杂鱼的,此时挡三0防的赫德雷再受到攻击间隔增大的影响,难免要面临依靠18%庇护抗线的压力,但是技能二刚刚好就是技能组中唯一没提升生存能力的技能......

同时二技能的技能DPS,甚至还比不过同级一技能的周期DPS

所以技能而在前期的关卡中,可以依靠较稳定触发的眩晕控制和特攻来“刀刀烈火”

但在关卡难度提升以后,输出方面的表现会甚至不如一技能,更大的价值还是在于挡3打3以及稳定的眩晕控制,反而这里面有点偏功能向的味道,更需要队友提供治疗和输出支援

专精建议:不推荐专精

技能三死境硝烟

明日方舟赫德雷强度怎么样

自动回复,手动触发

初动40,消耗60-50,持续70秒,技能期间最多攻击28次(以技能期间最多触发7次眩晕计算、覆盖触发14次计算)

技能期间固定每秒流失100生命,并使技能期间所有赫德雷攻击过的单位、以及攻击过赫德雷的单位每秒受到200点真伤,持续至被击倒或技能结束

攻击距离+1、生命上限和攻击力提升,每次攻击恢复一定百分比的生命,并有25%的概率使目标眩晕数秒

7级时,消耗60

技能期间生命值上限提升至9407.6,每次攻击恢复376.3血

攻击力提升至3146.4,实际造成的普通伤害为3461.04,触发眩晕后的伤害为4404.96

每次触发眩晕后,下1次攻击也能触发眩晕特攻,合计平均触发14次眩晕特攻

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